viernes, 21 de junio de 2013

Mejorar el rendimiento de tu procesador y memoria ram al 100%


martes, 11 de junio de 2013

INVESTIGACIÓN SOBRE “LA INDUCCIÓN ELECTROMAGNÉTICA”

Cuando hablamos del “Fenómeno de inducción electromagnética”, nos referimos a la producción de energía eléctrica en un circuito con un Campo magnético, es decir, un espacio donde la energía misma se genera con los materiales (tipo magnéticos). En esta investigación, veremos este mismo fenómeno en tres situaciones técnicas diferentes.
El Fenómeno de inducción electromagnética en un micrófono dinámico
En este caso, veremos cómo funciona el fenómeno en un micrófono dinámico. A continuación lo explicare, con una imagen representativa tomada de internet:
Como pueden ver aquí en la imagen, el campo magnético es generado por un “imán fijo”, en el cual se encuentra el diafragma, que está enrollado por una “bobina”, la cual, al momento de recibir las variaciones de “la presión acústica o sonora”, genera “movimiento”, (por ello la llamamos “bobina móvil”), y al generar ese movimiento, es que el campo reconoce variaciones, y así variaciones de potencia en sus extremos para así generar una corriente eléctrica, a esto también le conocemos como “Transducción”, ya que transforma una forma de energía en otra, en este caso, la energía acústica en energía eléctrica.

El funcionamiento de una capsula (pastilla) de guitarra eléctrica
La pastilla o capsula, y que también se puede llamar “pickup” (en Ingles),  consiste en un imán permanente (el cual crea el campo magnético) enrollado por una “bobina”, y al igual que en el caso del micrófono, aquí se necesita un movimiento, y ese movimiento se origina de las mismas cuerdas de la guitarra, las cuales, son hechas de un material conductor, el metal, entonces sucede que en el interior de la pastilla, donde se encuentra el imán, se crea el “campo magnético”, y las piezas polares (que tiene, el imán) lo direccionan a las mismas cuerdas, las cuales, al originar el movimiento, cambian de posición con respecto al bobinado, dando variaciones en el campo, con lo cual se produce “energía eléctrica”, señal, que posteriormente es amplificada. Es así, que se genera la inducción electro magnética.

El funcionamiento de un transformador de corriente alterna
Para poder comprender el funcionamiento de un transformador de corriente alterna, veamos primeramente dos conceptos básicos, los cuales, ya hemos visto, que son fundamentales en la inducción electromagnética, pero que aquí, los llamaremos con un lenguaje técnico distinto:
1- Núcleo: Vendría a ser el material que genera el campo magnético, elemento que está formado por el Hierro (un conductor magnético).
2- Desvanados: Esto vendría a ser, algo similar al “bobinado”, lo cual consiste en un hilo de cobre enrollado a través del núcleo en los extremos. Siendo en total, dos desvanados, uno más pequeño y otro más grande. El más grande, es llamado “primario”, y el más pequeño “secundario”.
A continuación, veremos una imagen representativa tomada de internet, en la cual, podremos observar estos dos elementos:
Ahora bien, ¿Cómo se genera la inducción electromagnética? Pues, primeramente, al aplicar una tensión en el “Desvanado primario” originamos un “flujo magnético” en el material de hierro del Núcleo, direccionándose hasta el “Desvanado secundario”. Con la variación del flujo es que se origina, en la salida (desvanado secundario) la fuerza “electromagnética”. Necesariamente, la corriente tiene que ser alterna para que se produzca una variación de flujo.
BIBLIOGRAFÍA

viernes, 8 de febrero de 2013

¿CÓMO MONTAR UN HOME STUDIO PARA GRABACIÓN DE SONIDO?


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Para poder montar un Home Studio (Estudio casero) debemos saber, primero que nada ¿Qué es un sistema audiovisual? Ya que el audio (sonido) siempre está ligado con lo visual obviamente, y dentro de este conjunto de equipos que forman nuestro estudio deben existir tanto equipos de sonido, como equipos de video, pues bien, un “sistema” Audiovisual vendría a ser un conjunto de elementos cumpliendo funciones especificas e interactuando entre si. Estos se pueden diferenciar en tres agrupaciones:

TRANSDUCTORES
Convierten una forma de energía en otra, por ejemplo:
1. Micrófono: Convierten ondas sonoras (energía acústica) en señal (energía) eléctrica.
 2. Altavoz: Convierten señal (energía) eléctrica en ondas sonoras (energía acústica).
3. Proyectores: Convierten energía eléctrica en energía luminosa.
4. Cámaras: Convierten energía luminosa en energía eléctrica.
5. Guitarra eléctrica o Bajo: Convierte movimientos mecánicos en señal de audio.
6. Teclado/sintetizador: Convierte movimientos mecánicos en señal de audio.
7. Mouse/teclado: Convierte movimientos mecánicos en señales.
8. Tv Monitor de video: Convierte señales eléctricas en energía luminosa.
9. Audífonos: Convierten señal (energía) eléctrica en ondas sonoras (energía acústica).

PROCESADORES
Es la etapa en un sistema donde una señal recibe una “modificación”. Sus etapas son tres:
Signal input: Señal que ingresa al procesador. 
Math: El proceso en sí (La modificación de la señal que puede ser en un proceso electrónico o matemático, por eso “math”). 
Signal output: Señal resultante.
Ahora veamos los diferentes tipos de equipos y su identificación y Subclase:
A. TIEMPO
1. Reverberación: Simular espacios acústicos.
2. Delay: Generar repeticiones.
B. COMPOSICIÓN ARMONICA
1. Ecualizador: Modificar timbre.
2. Distorsión: Modificar timbre
C. AMPLITUD
1. Amplificador: Modificar la amplitud de una señal.
2. Preamplificador: Modificar la amplitud de una señal.
3. Compresor: Controlar la variación de nivel.
4. Expansor: Controlar la variación de nivel.
D. FASE
1. Chorus: simular un coro.
2. Flanger Phaser: Simular sonidos de una fuente en movimiento.
VARIOS
1. Mixer: Mezclar y procesar señales.
2. Concola: Mezclar y procesar señales.
3. Computador: Procesar datos.
4. Interfaz de audio: Convertir señales eléctricas a un formato.
5. Interfaz midi.

ALMACENAMIENTO
Almacenamiento y/o reproducción son dispositivos capaces de grabar y/o reproducir señales de audio/video1. Reproductor mp3: Reproducir audio.
2. DVD player, Play station y otros: Reproducir audio y video.
3. Deck/Reel/Dat/Vhs: Almacenar, reproducir audio.
4. CD player: Reproducir audio.
5. DVD Y CD: Almacenar, reproducir audio, video y datos.
6. Disco duro: Almacenar audio, video y datos.

MONTANDO EL HOME ESTUDIO
Entonces, para montar nuestro Home Studio necesitamos los siguientes equipos (dependiendo de la necesidad ya sea básica como exigente):
* Almacenamiento y transductor
1.  Un computador, pc o mac, con buena capacidad de almacenamiento en su “disco duro” (De 500 Gb o más), con buena velocidad de procesador (ojalá sea multinucleo), con buena memoria Ram (más de 2 Gb). Recordemos que el computador es el cerebro del Estudio, por lo tanto, debe ser de la mejor calidad posible.
* Transductores                                                                    
1. Micrófono de condensador (direccionalidad: cardoide) para la grabación de voz e instrumentos acústicos de cuerda o viento, o también si es que se necesita para grabar desde el amplificador a los instrumentos eléctricos.
2. Kit de micrófonos de batería (Si es que se necesita).
3. Monitores de estudio (altavoz) para el proceso de mezcla.
4. Fonos de estudio (audífonos) para el proceso de grabación y también puede ser para el proceso de mezcla.
5. Instrumentos-transductores (dependiendo de la necesidad): Guitarra eléctrica y electroacústica, teclado sintetizador, bajo, etc.
* Procesadores
1. Interfaz de audio (tarjeta de sonido). Es muy importante para mejorar la calidad del sonido, e incorporar las entradas (balanceadas) directas al computador, como por ejemplo: “Entradas XLR”, que son para los micrófonos y entradas de line (TRS, TS)
2. Consola o Mezclador (Mixer) con tantos canales dependiendo de la necesidad, por ejemplo: si solamente voy a grabar voz, ya que los instrumentos son hechos con “sonidos virtuales”, no tengo la necesidad de tener una mezcladora con 16 canales. También, si la interfaz de audio que tengo viene con un mezclador con la cantidad de canales que necesito no sería necesario adquirir un mixer o una consola.
3. Interfaz midi, si es que tengo un sintetizador o controlador midi.
4. Compresor, expansor, ecualizador, etc. Si es que no se tienen los plug-in con estas funciones, o si es que prefieres los equipos analógicos.
5. Chorus, flanger, y entre otros fx si es que se necesitan para guitarra eléctrica.
6. Amplificadores para guitarra eléctrica, electroacústica, bajo, piano, etc.
* Instrumentos
1. Batería, si es que se tiene el espacio
2. Guitarra acústica y entre otros instrumentos de cuerda y viento
* Cables
1. XLR para micrófonos (tratando de ir con este tipo de cables a la interfaz) y tener otros adicionales por si se necesita salir desde el mixer hasta la interfaz.
2. TRS para conectar instrumentos y tener otros adicionales por si se necesita salir desde el mixer hasta la interfaz.
* Software
1. De grabación, mezcla y maztering: Protools (para usar protools es necesario tener una interfaz de sonido digidesign o m-audio), si no se tiene, se puede usar el cubase, adobe audition, etc.
2. De composición y sonidos midi: Fl Studio, Reason, Cubase, entre otros